昵称:况杨
类别:女鞋设计师
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如何获得完美鞋式样.
自从引进CAD以来,式样剪裁经历了巨大的变化,但是这些系统的操作员中又有多少能完全理解到底发生了什么,原因又是什么?David Lyon 和Tony Garle在这一领域具有超过65年的合作经验,并有一些有趣的观点。
这是一个大胆的声明,但本质上却是正确的。不管是人工地、机械地,还是通过最精细的电脑系统,决不可能从曲线型的三维楦头上生产出完全精确的平面纸样。
平面样版
无论如何,如果你知道自己设法获得的是什么,仍然有可能得到一个非常好的式样。这一点可以通过缝合内外平面样版的前后中线,生成仅仅通过手指压力就能钳帮的帘布来证明。它不会是完美的,在脚趾、后座和其它地方显示并不精确。
最初平面样版是通过在鞋楦上包裹一层面革并清理边缘的接缝以保留楦头近似的尺寸、形状和表面积制造而成。将鞋面浸泡在水中并进行手工钳帮,这就足够了。平面样版可以由多种方法制造而成,包括槽纹纸、塑料和车身皱纹胶带。但必须将它们整平,这也是可能出现实际问题之处。
整平平面样版的过程也会告诉有经验的人很多关于楦头和特定鞋面在加工中将如何运转。变形最大的地方要么出现折痕和褶皱,要么出现不适当拉伸和应变。当进行鞋面钳帮时两种情况都可以被校正,而且只要鞋面材料是柔软可延展的,就能得到很好的结果。完全理解可逆性因素很重要,以至于能够将修正和补偿嵌入纸样中。这种情况下可逆性的本质就是在平面样版被弄皱的地方鞋面必须要伸展,整平的平面样版被拉长或切口暴露的地方鞋面要收缩。
使用手工钳帮和一定程度上的机器钳帮,鞋面在楦头四周会被压缩,因此长度和面积可以允许伸展。在象这些外力钳帮、套楦、软拖鞋或袜内缝制等结构中,通过鞋面缝合缩短底线。通过接缝的变化能够增加或减少鞋面的面积和长度。所有这些都需要极其精确的式样和缝纫,因为只有很少或者没有留作误差的页边空白。
有人曾说过,制鞋是由不可能的东西制造可能的艺术,将楦头的圆形转变成鞋面成分的平面,然后再返回到鞋子的圆形。而且在每一个阶段,我们都必须明白效果将会是什么、如何处理它们并开发技术以补偿所有你知道将会存在的误差。制鞋并不像许多人以为的那样直接。
CAD系统
计算机辅助设计系统具有许多优势,但他们也可能有一或两个严重的缺点。在这些缺点当中最重要的是3D CAD软件按照用户的楦头生成的基础式样不精确。基础式样为在楦头上制成的所有鞋类的精确度和质量负责。有时候,在长300mm的基础式样上,极端情况下背面可能会有多达60-70mm的坡度误差。不幸地是,全球许多式样都意外失去活力(拖到自然坡度以下),这就导致钳帮困难和鞋子的质量很差。
你如何判断?只有一个十分安全的办法,那就是做一个帘布或简单的草场上用鞋(网球鞋, 足球鞋等)鞋面,在楦头上检查它们是否合适。可以按照楦头的尺寸手工制作帘布,而草场上用鞋鞋面至少需要部分钳帮。如果它有一条绷紧的顶线,在关键区域没有明显的孔洞或变形,它就是合适的。然而,任何一位CAD制图师都会告诉你,开发整平软件确实是非常具有挑战的项目。更为成功的系统严重依赖于对怎样进行人工整平的深刻理解,这种知识会被加入到CAD过程之中。没有这种知识的话,极难确定需要什么。
平面或三维
CAD供应商面临的一个主要挑战是制图师如何使用他们的3D CAD系统。有经验的制图师是否更喜欢在屏幕上使用虚拟的3D楦头图像来工作,而不是在实际的楦头表面或平面图上进行设计。这一点仍然存在争论。
多年来普通的方法是在平面样版或标准上进行设计,通常需要几次钳帮试验对式样线进行三维校正。目前相当长的一段时间以来,在楦头上进行设计已经成为大多数鞋类的公认方法。可是许多利用这种技术的人都担心,虽然是在计算机屏幕上,CAD系统还是存在危险,会要求制图师起码部分返回到2D表面进行设计。这确实不公平,因为虽然显示器的前面是平的,可许多CAD系统在屏幕上显示的楦头还是三维的。
举例来说,如果你在楦头的背面四周作图,就会看不到线。旋转楦头,线就会出现。尽管如此,制图师很难将图线精确定位在需要的地方。与你一手拿楦头,另一手拿铅笔的环境也很有差别。这里,你可以轻微移动楦头,就能从不同的角度观察图线的形状。你也能看到楦头曲线的效果。
在计算机屏幕上通过改变楦头的视角和编辑设计线,当然也能完成同样的事情。它确实是对不同环境习以为常的情况,确定的制图师可能会发现它很难调节。以这种方式着手的人将不会有这种问题,尽管他们将不会经历那种手与楦头接触的同样感觉。实际上,一些制图师说,CAD系统的鼠标与铅笔相比,是个令人不舒服的工具。当然,主要的争论是哪个能在最短的时间内产生最好的结果。
训练
是不是最初要向所有的制图师教授人工或铅笔在楦头上的方法?这里的想法就是,如果教授基础知识,彻底理解式样和楦头相互作用的原理,年轻的制图师将会发现更容易因而也会更快地掌握CAD系统。既然他们有在楦头上进行设计并在CAD上开发式样,或者是在CAD上操作整个过程的能力,它也就允许一定程度的机动性。后者的问题在于,CAD系统在整平平面样版上仍要比平面样版内部的设计线更加成功。
一个解决方案是在楦头上进行设计,然后使用3D数字转换器在计算机屏幕上将式样线转移到楦头图像上。换句话说,并不强制要在屏幕三维楦头图像上直接画图。在许多方面,后者并不像设计产品式样的第一步那样有计划。设计和真正式样的开发功能应该完美分开,然后每个都能以自己首选的方式工作以获得最佳的最后结果。