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昵称:戴军
类别:男鞋设计师
年龄:50
现所在地:广东 广州

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鞋类设计大赛的利弊

作者:戴军  更新时间: 2010-03-23   浏览人数:13178  评论:2  
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目前國內由各類雜誌和一些院校舉辦的鞋類產品設計大賽頻頻進行,頒獎晚會樂此不疲。但真正對提高鞋類產品的設計內涵、增強產品的競爭能力、培養設計人才所起的作用,我們應該作一些客觀的分析和理性的思考。

 

关键词:大赛、产品设计、定位、风格、手稿

一:鞋類設計大賽所產生的正面影響

1:大賽可以擴大鞋类設計專業的影響

鞋类产品设计专业应该如何定位,它具体包含的内容是什么?或者说它的工作岗位性质和职责是什么?通过大赛的举办能够对此作出很好的诠释:首先它是生活用品,必需满足舒适、行走、运动、保暖等符合生理机能特征的基本要求;其次它是工艺品,它要求在设计中把工艺的装饰作用表现得淋漓尽致,同时在生产中更是追求精艺求精,以工艺来加深设计的内涵、增加产品的附加值;然后它是艺术品。设计的作品应该是对时尚的追求,反映出对美的渴望。设计中要更多地利用流行元素来体现不同的消费群体的心理、文化以及审美观。总之鞋类产品设计是一个综合体的设计,通俗的说它必须可看、可摸、可试、可做。

2:大賽可以拓展鞋類產品的多樣

大赛的举办可以吸引众多的参赛者,有来自院校的学生、有来自企业开发部具有市场经验的打版师、还有来自贸易公司的专业设计师、更有甚者是来自一些设计爱好者,可见高手云集。但同时由于参赛者所接受的专业知识学习程度不同、工作的经历不同、所接触的客户不同、对各类风格的鞋类产品理解不同,因此参赛的作品百花齐放、百舸竞流。在此我们能够看到很多新思路、新创意、新技法的高质量作品。不管市场价值有多大,但对我们在实际工作中带来一些设计灵感和设计资源,对于鞋类产品的市场丰富多样有一种集思广义的作用。

3:大賽可以給非設計人員指明一條學習之路

现在有许多人报读鞋类设计专业或者想从事这份工作,但对工作的性质、职责、具体的能力要求,包括对设计专业知识学习的理解都有一定的偏差。有些人认为只要像画画一样能够画出一只完整的鞋就可以进行鞋类产品设计的工作。但通过大赛的举办、作品的展示,使越来越多的学习者明白设计所包含的专业知识内容和应具备的基本专业能力,更要懂得如何运用美术技法和制版技术,使自己的作品能够变成令客户满意的消费品。

二:鞋類設計大賽的一些负面影響

1:大賽手稿設計的非正常現象

自從九幾年鞋類手稿風靡一時,各院校和一些培訓機構随之也出現美術设计的專業學習,工廠也一時随风對美術人才的需求甚囂塵上。但几年来實際證明單一的美術設計與鞋類成品結構設計是有非常大的差別。因此在參加手稿類設計大賽中也會有很多出現不符合市場规律、企业运作的作品:

首先手稿類設計時間跨度過長,為了幾幅作品參賽者可以充分的查閱各種資料,也可以在沒有壓力、沒有干擾的情況下靜心地對幾幅參賽作品精雕細琢。但事實上企業的設計是有嚴格的季節劃分,它要求在很短的時間、有限可利用的設計資源範圍內完成客戶對定位產品的設計要求。換一種角度說鞋類產品的設計應該是定位准,速度快才能贏得客戶獲取訂單,才能促進企業的發展。

其次很多的手稿是依照資料上的或者是下載的圖片進行臨蒙,鞋的外輪廓完全不是自己的構思,也不是自己美術功底的體現。還有一些利用模版來表現外輪廓,這些現象對於那些真正意义上的美術人才是不公平的。我們也看到對一件東西逼真程度的表現方法:畫畫是永遠比不上攝影,因為後者借用了工具。但我所了解的信息是画画的价值远远大于相片。所以沒有現場的美術設計大賽,真正的設計人才不能得到很好的表現,也發掘不了他的價值,企業需要的千里馬也無處可尋。

2:大賽的評定的標準非清晰化

我們看到每次評選出來的作品都並不是眾望所歸,或者說也不是符合市場流行趨勢的作品,更談不上是有區域風格化的設計作品。評選出來的優秀作品更多地是美術技法的表現和一種天馬行空的構思,給人的感覺是設計者在不受任何約束的情況下在設計一種自己喜好的作品。

作為鞋類產品好的設計首先是滿足客戶(區域文化和消費群的不同),其次是適應市場(流行趨勢:工藝和材料),最後才是設計的發揮(設計元素的搭配與組和)。如果違背了這個規律這樣的作品只能說是紙上談兵,或者是毫無生命力和市場競爭力的藝術作品。

三:對於舉辦大賽的一些建議

1:首先確立設計主題

無論是男裝,還是女裝都應該在同一個主題範圍內進行設計。只有在同一个主题,同样的设计资源内才能反映出设计者对鞋类产品的设计规律和设计技法掌握的熟练程度。就好像人的一张脸,把眼睛、鼻子、嘴、眉毛、移动一点距离和改变一些大小,就能够形成不同气质的脸庞。有一种现象大家都明白:俩根游戏棒要摆出的图案你很难突破原有的一些组合,但若给你三根、四根……那么你发挥的空间就变得很大,你在设计中选择的余地就多。企业运作也是如此,信息平台的公共化、透明化,设计者在产品的构思中也是出于一种狭小的空间。因此大赛确立主题对参赛者不仅是一种锻炼、也是一种公平。

2:手稿类设计应设立入围赛

先从参赛作品中挑选入围作品,然后通知设计者在同一时间同一地点进行复赛,以检验参赛者真正的设计水平和专业知识功底。

3:对参赛作品的评选应透明化,大众化

大家都知道北京奥林匹克“鸟巢”体育馆就是由老百姓自己评选出来的。更何况是与消费者日常生活密切相关的产品,更应该让广大的消费者来挑选自己喜

欢的作品。也就是说评委的设置应该多层次化,包括专业化和非专业化俩大派系。

对于大赛举办的认识鄙人的观点有些偏左,但出发点是为业界出现更多、更好的设计人才思考,有不对之处望同仁指正。  

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